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那么地下城与勇士是重温这段美好的不二选择

时间:2022-06-26 06:43 来源:未知 编辑:admin

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非MMORPG商场的年复合增长率估计为31.0%,远远高于MMORPG游戏15.2%的同类数据。在高速发展了10年之后,非MMORPG类游戏以及取代大型多人角色扮演游戏,成为网游商场新的增长点。      近些年来,以《劲舞团》、《跑跑卡丁车》为代表的非MMORPG游戏现已占据了商场的一部分重要比例,而随着2008年的到来,更多的非MMORPG游戏现已出现在咱们面前。   
  由腾讯代理的动作网游最大作《地下城与勇士》内测现已临近。此前,《地下城与勇士》现已相继在日韩两国成功运营,并荣获“国民级网游”的称号,这关于一款非MMORPG类的游戏来说简直可谓奇迹。      从游戏类型上看,《地下城与勇士》将街机元素与网络游戏相结合,全球创始了横版过关网络游戏。它以独特的游戏类型、谨慎的战斗系统、爽快的操作感觉、华丽的武器格斗、以及其他种种熟悉的元素,与传统的MMORPG游戏完全划清了边界。      联想到次世代游戏平台上ACT和RPG齐头并进的大背景和之前在日韩两国的盛行趋势,现已有许多专业人士和资深玩家预测,《地下城与勇士》也即将在我国开创一段MMOACT的辉煌。   
  不夸大的说,若你有过当年伙同好兄弟们背着书逃课去“沉浸”于街机厅,若你以前在《吞食天地》、《街霸》或许《拳皇》中打遍天下无敌手,若你曾经辛辛苦苦省下早饭钱只为了那几枚宝贵的游戏币。那么《地下城与勇士》肯定是你重温这段美好时光的不贰选择。      以《地下城与勇士》为代表,今年在国内将有一批非MMORPG类游戏活泼在玩家的周围,大致盘点一下便有《地下城与勇士》、《FIFA Online 2》、《体育帝国》、《真?三国无双online》、《大富翁online》等等不下10款著作。      它们各具特色,或是经典单机著作的在线版本,或是独具构思,成为网络游戏的创新代表。关于一般玩家而言,在对日趋同质化的MMORPG产生了审美疲劳之后,这些非MMORPG著作现已提供了新的选择,也为玩家的网游日子增添了更为丰厚的体会。      就增长速度而言,MMORPG现已不再是商场的最大亮点;而就游戏类型而言,非MMORPG的日趋盛行或许是网游商场转型期的开始。

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